El cyberbulling és l'acós a persones que es duu a terme a través de xarxes socials.
Com vam veure a la película CyberBully, el cyber bully pot arribar a fer molt de mal a la gent, i s'ha d'anar amb molt de compte.
Has de vigilar molt amb el que penjes a internet, no diguis mai informació privad a ningú, i quan facis fotos i material multimedia pensa-t'ho molt bé abans de pujar-les.
A la pelicula veiem com una noia es crea un perfil a una red social per a estar en contacte amb els seus companys d'insitut, coneix a un noi a través d'internet i li explica coses seves. Un dia una noia que fa bullying a la gent a l'institut la comença a insultar i a dir coses en contra d'ella, i tothom começa a ficar-se amb ella.
Al final de la peli, la noia arriba a una depressió molt forta i intenta suicidar-se, finalment s'adona de que el noi d'internet que l'havia fet molt de mal era un perfil fals creat i controlat per una de les seves millors amigues.
En conclusió, si algú t'assetja per a internet, no responguis, bloca a la persona, i fes captures dels missatjes. I vigila molt amb l'us que fas de les xarxes socials.
Blog d'informàtica - Pol Marín
Aquest és el meu blog d'informàtica, en el qual pujaré treballs i activitats fets per mi a l'assignatura d'informática
Buscar este blog
sábado, 28 de enero de 2017
domingo, 6 de noviembre de 2016
Creació de logos
Ara, a l'assignatura de informàtica hem creat logos.
Per a crear logos hem utilitzar un programa anomenat Inkscape. És un programa d'edició d'imatge amb dibuix vectorial.
Per a crear logos hem utilitzar un programa anomenat Inkscape. És un programa d'edició d'imatge amb dibuix vectorial.
Vam elaborar 7 logos diferents, tant inventats com copiats d'altres marques. Per fer-los i poder utilitzar bé el programa, anavem seguint les pautes d'un PDF.
Aquests són els resultats:
Logo 1. El nostre nom dins d'un cercle de color
Logo 2. El log de Mitsubishi Motors imitat i personalitzat
Logo 3. El logo de toyota amb el nostre nom
Logo 4. Imitar un logo que posa Mariajose
Logo 5. El logo de Citröen
Logo 6. El logo de Nike amb nodos
Logo 1. El logo de Pepsi
I aquest ha sigut el nostre treball
Creació d'un blog
La següent activitat que vam fer a l'assignatura va ser la creació d'aquest blog per a ensenyar el nostre treball a qui el vulgui veure.
Per a dur-la a terme vam utilitzar el Blogger
Y quan acabes d'editar-les les publiques.
Cada treball que vagis fent el pots retractar en una nova entrada.
També pots posar adornaments al blog, com comptador de visites, enquestes, veure el teu perfil, etc...
I així va ser com hem creat el nostre blog
Per a dur-la a terme vam utilitzar el Blogger
L’eina de creació de blogs que ens ofereix el blogger, es
molt fàcil d’utilitzar, i obtens bons resultats.
L’URL del blog que vaig crear jo es http://info-pmarin.blogspot.com.es/
Per començar, només has de donar a crear Blog, després
introduiràs la URL que vols que tingui, el nom etc. I acte seguit pots començar
a crear entrades. Que
editaras amb l’editor de textos del Blogger
Cada treball que vagis fent el pots retractar en una nova entrada.
També pots posar adornaments al blog, com comptador de visites, enquestes, veure el teu perfil, etc...
I així va ser com hem creat el nostre blog
viernes, 30 de septiembre de 2016
Creació d'un personatge
A classe d'informàtica hem creat un personatge. Primer vam fer el dibuix a mà i desprès vam pintarlo amb programes d'ordinador.
Per començar, vam fer un dibuix a mà, amb llapis i goma. Vam utilitzar el programa per a Smartphone CamScanner per a resaltar les vores.
Per començar, vam fer un dibuix a mà, amb llapis i goma. Vam utilitzar el programa per a Smartphone CamScanner per a resaltar les vores.
Després, haviem de pintar-lo amb el programa per a ordinador Gimpc però jo vaig utilitzar el Paint.net, que es una eina més practica per a mi perquè la he utilitzada moltes vegades i em va millor.
I finalment, vam fer una segona versió del personatge malmés.
I aquest ha sigut el nostre treball a la asignatura d'informàtica la ultima semana.
Evolució del meu personatge
Aquest ha sigut tot el procés, punt per punt, que ha seguit el meu personatge, al qual he anomenat Scüffo.
1.0 - A mà
2.0 - Reseguit a ordinador sobre el dibuix a mà
3.0 - Només a ordinador amb detalls i ben fet
4.0 - Pintat
5.0 - Sombrejat i amb algunes textures
6.0 - Mode "pochillo"
Suscribirse a:
Entradas (Atom)